return z>0?1:-1;
 }
 
-float norm(float x1, float y1, float x2, float y2)
-{
-       float x = x2 - x1;
-       float y = y2 - y1;
-       return sqrt(x*x + y*y);
-}
+/* float norm(float x1, float y1, float x2, float y2) */
+/* { */
+/*     float x = x2 - x1; */
+/*     float y = y2 - y1; */
+/*     return sqrt(x*x + y*y); */
+/* } */
 
 float pt_norm(point_t *p1, point_t *p2)
 {
 
 vect_pvect_sign(vect_t *v, vect_t *w);
 
 /* norm of a vector */
-float norm(float x1, float y1, float x2, float y2);
+//float norm(float x1, float y1, float x2, float y2);
 float pt_norm(point_t *p1, point_t *p2);
 float vect_norm(vect_t *v);
 void vect_rot_trigo(vect_t *v);